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Nível 1

Eliminação por adjacência

A primeira jogada depois de cada colocação — uma rainha limpa a sua linha, a sua coluna, a sua cor e as oito casas que toca.

RiscarA rainha na linha 1, coluna 4 ataca estas casas.

Todas as outras técnicas dependem de esta ser feita como deve ser. No momento em que uma rainha aterra, quatro grupos de casas morrem com ela:

Os três primeiros são óbvios. É no quarto que se perdem puzzles. Neste jogo as rainhas atacam na diagonal apenas à distância um — uma rainha em d4 não ameaça g7 — mas ameaça sem dúvida c3, c4, c5, d3, d5, e3, e4 e e5.

Porque compensa ser minucioso

Uma casa vazia e uma casa que ainda não riscaste parecem iguais, e o teu olho trata-as da mesma maneira. Risca tudo de imediato e o tabuleiro diz-te a verdade: uma região com uma casa restante, uma linha com uma casa restante. Faz isso a meio e vais ficar a olhar para uma posição resolvida sem a ver.

Liga Marcar as casas bloqueadas nas definições e o jogo faz isto por ti no instante em que colocas uma rainha. A maioria dos habituais deixa-o ligado e não perde nada — o trabalho interessante começa depois deste passo, não durante.

A imagem espelhada

O mesmo facto funciona ao contrário, e é essa a parte que vale a pena interiorizar: se uma casa é tocada por todas as opções restantes de uma região, essa casa está morta antes de saberes para onde vai a rainha. É a colocação bloqueada, e é a primeira técnica que sabe a dedução a sério.

Experimenta num tabuleiro de treino ou no tabuleiro de hoje.