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Nivel 1

Eliminación por adyacencia

La primera jugada después de cada colocación — una reina despeja su fila, su columna, su color y las ocho casillas que toca.

TachaLa reina de la fila 1, columna 4 ataca estas casillas.

Todas las demás técnicas dependen de que esta se haga bien. En el momento en que una reina aterriza, cuatro grupos de casillas mueren con ella:

Los tres primeros son obvios. Es en el cuarto donde se pierden los rompecabezas. En este juego las reinas atacan en diagonal solo a distancia uno —una reina en d4 no amenaza g7— pero amenaza sin duda c3, c4, c5, d3, d5, e3, e4 y e5.

Por qué compensa ser minucioso

Una casilla vacía y una que aún no has tachado se ven igual, y tu vista las trata igual. Tacha todo de inmediato y el tablero te dice la verdad: una región con una casilla libre, una fila con una casilla libre. Hazlo a medias y te quedarás mirando una posición resuelta sin verla.

Activa Marcar las casillas bloqueadas en los ajustes y el juego lo hace por ti en el instante en que colocas una reina. La mayoría de los habituales lo deja activado y no pierde nada: el trabajo interesante empieza después de este paso, no durante.

La imagen especular

El mismo hecho funciona al revés, y esa es la parte que merece interiorizarse: si una casilla la tocan todas las opciones que le quedan a una región, esa casilla está muerta antes de que sepas adónde va la reina. Eso es la colocación bloqueada, y es la primera técnica que se siente como deducción de verdad.

Pruébala en un tablero de práctica o en el tablero de hoy.