Nivel 1
Eliminación por adyacencia
La primera jugada después de cada colocación — una reina despeja su fila, su columna, su color y las ocho casillas que toca.
Todas las demás técnicas dependen de que esta se haga bien. En el momento en que una reina aterriza, cuatro grupos de casillas mueren con ella:
- el resto de su fila
- el resto de su columna
- el resto de su región de color
- las ocho casillas que toca, esquinas incluidas
Los tres primeros son obvios. Es en el cuarto donde se pierden los rompecabezas. En este juego las reinas atacan en diagonal solo a distancia uno —una reina en d4 no amenaza g7— pero amenaza sin duda c3, c4, c5, d3, d5, e3, e4 y e5.
Por qué compensa ser minucioso
Una casilla vacía y una que aún no has tachado se ven igual, y tu vista las trata igual. Tacha todo de inmediato y el tablero te dice la verdad: una región con una casilla libre, una fila con una casilla libre. Hazlo a medias y te quedarás mirando una posición resuelta sin verla.
Activa Marcar las casillas bloqueadas en los ajustes y el juego lo hace por ti en el instante en que colocas una reina. La mayoría de los habituales lo deja activado y no pierde nada: el trabajo interesante empieza después de este paso, no durante.
La imagen especular
El mismo hecho funciona al revés, y esa es la parte que merece interiorizarse: si una casilla la tocan todas las opciones que le quedan a una región, esa casilla está muerta antes de que sepas adónde va la reina. Eso es la colocación bloqueada, y es la primera técnica que se siente como deducción de verdad.