A carregar o tabuleiro…

Gostas de Queens? Jogar Meowdoku

Max do dia — dez tabuleiros Queens por dia

O Max do dia é a versão longa do jogo Queens: dez tabuleiros numa única série, de 6×6 a 10×10 e da contagem de iniciante a técnicas que o Mini do dia nunca pede. As mesmas regras de qualquer puzzle Queens — uma rainha por linha, uma por coluna, uma por cor, sem se tocarem — e o mesmo tabuleiro que já sabes usar. O que muda é durante quanto tempo o jogo continua a resistir. A maioria demora cerca de vinte minutos, e o teu lugar fica guardado entre níveis: podes parar no nível quatro e voltar depois do jantar.

Nível um do Max do dia: um tabuleiro 6×6 classificado como iniciante, dividido em 6 regiões coloridas Nível dez do Max do dia: um tabuleiro 10×10 classificado como difícil, dividido em 10 regiões coloridas
Os dois extremos da série: o nível um ao lado do nível dez, ambos do lote de hoje. A grelha fica maior, mas é o raciocínio que fica longo.

Os dez níveis do Max do dia

Dois tabuleiros por tamanho, o segundo mais duro que o primeiro, e a dificuldade sobe mais depressa do que a grelha. Essa forma é deliberada: um jogo Queens que só ficasse mais largo apenas demoraria mais, por isso cada tamanho aparece duas vezes — uma para ganhares olho, outra para te dar trabalho.

  1. 6×6 Iniciante
  2. 6×6 Fácil
  3. 7×7 Fácil
  4. 7×7 Médio
  5. 8×8 Fácil
  6. 8×8 Médio
  7. 9×9 Médio
  8. 9×9 Difícil
  9. 10×10 Médio
  10. 10×10 Difícil

Os níveis um a quatro são o aquecimento: o primeiro tabuleiro entrega uma rainha quase de imediato, e tudo até ao par de 7×7 cai a contar e a riscar. Os níveis cinco a oito são o meio do jogo, onde um tabuleiro abre numa cor presa dentro de uma só linha em vez de uma cor reduzida a uma casa. Os níveis nove e dez são a razão de a série existir.

As regras do Queens em quatro linhas

  1. Exatamente uma rainha em cada linha.
  2. Exatamente uma rainha em cada coluna.
  3. Exatamente uma rainha em cada região colorida.
  4. Duas rainhas nunca se podem tocar — nem lado a lado, nem empilhadas, nem na diagonal.

Um tabuleiro 10×10 leva portanto 10 rainhas, porque tem 10 cores. Nada pelo caminho é penalizado: põe uma rainha, muda de ideias, retira-a. O cronómetro corre, mas o cronómetro podes ignorá-lo.

Controlos

  • Um toque — risca uma casa, para registar o que já excluíste.
  • Dois toques — coloca uma rainha.
  • Um terceiro toque — limpa a casa.
  • Manter e arrastar — risca uma fila inteira de casas de uma vez.
  • Setas do teclado — move-te pelo tabuleiro; Espaço ou Enter percorre os estados de uma casa.

Colocar uma rainha risca tudo o que ela ataca: o tabuleiro faz a contabilidade, tu fazes o raciocínio. Desliga isso nas definições se preferires marcar à mão — nos últimos níveis algumas pessoas preferem, porque marcar as consequências é o que faz reparar nelas.

O que torna difíceis os últimos tabuleiros Queens

Não é o tamanho. Um 10×10 com regiões generosas cai à simples contagem, e um 6×6 pode demorar dez minutos. O que muda é o argumento de que precisas. Os últimos tabuleiros são construídos para que nenhuma linha, coluna ou cor fique reduzida à sua última casa antes de teres provado algo sobre um grupo de regiões em conjunto — contar três cores em duas linhas, concluir que uma quarta cor não pode estar em lado nenhum delas, e só então colocar uma rainha. É esse passo que separa um tabuleiro difícil de um grande.

As técnicas que os dois últimos níveis exigem

  • Contagem em defeito — duas cores que só cabem em duas linhas preenchem-nas por completo, e todas as outras cores saem. A primeira técnica verdadeiramente difícil do jogo, e aquela em que o nível nove costuma girar.
  • A regra do aperto — a mesma contagem ao contrário: três linhas que só podem ser servidas por três cores apoderam-se dessas cores.
  • A regra dos aglomerados — rainhas em linhas vizinhas precisam de duas colunas de folga, o que mata em silêncio opções que isoladas parecem aceitáveis.
  • Lógica de exclusão — o último recurso, e continua a não ser adivinhar: experimenta uma casa, empurra a lógica fácil dois passos, e exclui-a quando o tabuleiro desmorona.

As dez estão descritas no guia de estratégia, pela ordem que o resolvedor prefere. O botão de dica usa a mesma ordem, e é por isso que uma dica no nível dez vale a leitura mesmo quando estavas prestes a encontrar a jogada.

Como atravessar dez tabuleiros sem encalhar

O modo de falhar numa série longa não é um tabuleiro que não consegues resolver. É um tabuleiro em que deixas de marcar e começas a olhar fixamente, e a série de vinte minutos passa a quarenta.

  1. Abre pela região mais pequena. Uma cor que ocupa uma ou duas casas entrega a sua rainha quase de imediato, e cada rainha colocada risca mais uma dúzia de casas.
  2. Conta linhas, não casas. Se uma linha tiver duas candidatas, trabalha aí. A eliminação vence a varredura, e num 10×10 vence por muito.
  3. Marca tudo o que excluis. As cruzes são as contas, não decoração. Nos últimos níveis a dedução de que precisas costuma já estar no tabuleiro e simplesmente invisível enquanto as casas mortas não estiverem marcadas.
  4. Aceita a dica no nível nove. Uma dica pedida de propósito é um exemplo resolvido: o tabuleiro recua até às casas em que a jogada assenta, a razão está escrita numa frase, e a técnica liga à página do guia de estratégia que a explica. Nada é marcado até pedires.

Cada tabuleiro Queens aqui é comprovadamente justo

Cada um dos dez tabuleiros é gerado e depois verificado duas vezes: uma por ter exatamente uma solução, outra por ser alcançável a partir de uma grelha vazia sem uma única adivinha. Um tabuleiro que só pudesse ser terminado a tentar à sorte é tratado como um erro, não como um puzzle difícil, e nunca é publicado. A verificação volta a correr sobre todo o calendário antes de cada lançamento.

É esta garantia que faz valer a pena uma série de dez tabuleiros. Num único puzzle diário, uma adivinha custa-te um tabuleiro; em dez, um jogo que exigisse adivinhar em silêncio desperdiçaria vinte minutos sem te ensinar nada sobre porque estavas encalhado.

O Max do dia e os outros modos

Todos os modos são o mesmo motor, as mesmas técnicas e o mesmo painel de dicas. O que muda é quantos tabuleiros recebes e quem os escolhe:

  • Mini do dia — três tabuleiros, 6×6 a 8×8, três a seis minutos. O jogo Queens diário curto, aquele por onde a maioria começa.
  • Max do dia — esta página. Dez tabuleiros a subir até 10×10, que acabam mais duros do que o Mini alguma vez chega.
  • Ilimitado — tabuleiros de treino de 5×5 a 12×12 em quatro dificuldades sem limite diário, para treinar a técnica que te custa a série.
  • Arquivo — todos os dias passados do jogo Queens, ainda jogáveis e pontuados da mesma maneira.

Nada aqui está atrás de um início de sessão, de um pagamento ou de uma instalação. O teu tabuleiro, o teu cronómetro e a tua contagem de dicas vivem no teu dispositivo, e um recarregamento traz os três exatamente como os deixaste — a meio da série, no nível sete, com as cruzes ainda onde as puseste.

Perguntas frequentes sobre o Max do dia

Quanto tempo demora o Max do dia?
Cerca de vinte minutos para os dez tabuleiros, assim que o raciocínio é familiar. A tua primeira semana será mais longa — os primeiros níveis ficam rápidos muito antes dos últimos.
Em que é que o Max difere do Mini do dia?
Dez tabuleiros em vez de três, de 6×6 a 10×10 e da lógica de iniciante a técnicas que não se encontram a olhar fixamente. O Mini do dia é uma pausa para café; o Max é a versão longa do mesmo jogo Queens.
Tenho de o terminar de uma só vez?
Não. O teu progresso pelos dez níveis é guardado à medida que avanças, por isso podes sair depois do nível quatro e retomar à noite.
Usar dicas quebra a minha sequência?
Não. O que conta é terminar a série. As dicas são registadas à parte, para poderes ver esse número descer ao longo das semanas.
Quais são os níveis difíceis?
Os dois últimos. Tudo o que vem antes fecha-se a contar e a eliminar; o último par precisa de um argumento de pombal sobre várias regiões ao mesmo tempo.
O Max do dia é grátis?
Sim, e não há conta a criar nem nada a instalar. Abre a página e o primeiro tabuleiro de hoje já está no ecrã.
Posso jogar o Max do dia no telemóvel?
Sim. O tabuleiro ajusta-se ao ecrã, por isso um 10×10 continua tocável com uma mão. Se a cor não for um canal fiável para ti, liga as cores de alto contraste nas definições e as regiões separam-se pela luminosidade em vez do tom.
E se eu falhar um dia?
A série continua lá. Todos os dias passados do jogo Queens continuam jogáveis no arquivo, pontuados como estavam no dia em que foram publicados.