Max do dia — dez tabuleiros Queens por dia
O Max do dia é a versão longa do jogo Queens: dez tabuleiros numa única série, de 6×6 a 10×10 e da contagem de iniciante a técnicas que o Mini do dia nunca pede. As mesmas regras de qualquer puzzle Queens — uma rainha por linha, uma por coluna, uma por cor, sem se tocarem — e o mesmo tabuleiro que já sabes usar. O que muda é durante quanto tempo o jogo continua a resistir. A maioria demora cerca de vinte minutos, e o teu lugar fica guardado entre níveis: podes parar no nível quatro e voltar depois do jantar.
Os dez níveis do Max do dia
Dois tabuleiros por tamanho, o segundo mais duro que o primeiro, e a dificuldade sobe mais depressa do que a grelha. Essa forma é deliberada: um jogo Queens que só ficasse mais largo apenas demoraria mais, por isso cada tamanho aparece duas vezes — uma para ganhares olho, outra para te dar trabalho.
- 6×6 Iniciante
- 6×6 Fácil
- 7×7 Fácil
- 7×7 Médio
- 8×8 Fácil
- 8×8 Médio
- 9×9 Médio
- 9×9 Difícil
- 10×10 Médio
- 10×10 Difícil
Os níveis um a quatro são o aquecimento: o primeiro tabuleiro entrega uma rainha quase de imediato, e tudo até ao par de 7×7 cai a contar e a riscar. Os níveis cinco a oito são o meio do jogo, onde um tabuleiro abre numa cor presa dentro de uma só linha em vez de uma cor reduzida a uma casa. Os níveis nove e dez são a razão de a série existir.
As regras do Queens em quatro linhas
- Exatamente uma rainha em cada linha.
- Exatamente uma rainha em cada coluna.
- Exatamente uma rainha em cada região colorida.
- Duas rainhas nunca se podem tocar — nem lado a lado, nem empilhadas, nem na diagonal.
Um tabuleiro 10×10 leva portanto 10 rainhas, porque tem 10 cores. Nada pelo caminho é penalizado: põe uma rainha, muda de ideias, retira-a. O cronómetro corre, mas o cronómetro podes ignorá-lo.
Controlos
- Um toque — risca uma casa, para registar o que já excluíste.
- Dois toques — coloca uma rainha.
- Um terceiro toque — limpa a casa.
- Manter e arrastar — risca uma fila inteira de casas de uma vez.
- Setas do teclado — move-te pelo tabuleiro; Espaço ou Enter percorre os estados de uma casa.
Colocar uma rainha risca tudo o que ela ataca: o tabuleiro faz a contabilidade, tu fazes o raciocínio. Desliga isso nas definições se preferires marcar à mão — nos últimos níveis algumas pessoas preferem, porque marcar as consequências é o que faz reparar nelas.
O que torna difíceis os últimos tabuleiros Queens
Não é o tamanho. Um 10×10 com regiões generosas cai à simples contagem, e um 6×6 pode demorar dez minutos. O que muda é o argumento de que precisas. Os últimos tabuleiros são construídos para que nenhuma linha, coluna ou cor fique reduzida à sua última casa antes de teres provado algo sobre um grupo de regiões em conjunto — contar três cores em duas linhas, concluir que uma quarta cor não pode estar em lado nenhum delas, e só então colocar uma rainha. É esse passo que separa um tabuleiro difícil de um grande.
As técnicas que os dois últimos níveis exigem
- Contagem em defeito — duas cores que só cabem em duas linhas preenchem-nas por completo, e todas as outras cores saem. A primeira técnica verdadeiramente difícil do jogo, e aquela em que o nível nove costuma girar.
- A regra do aperto — a mesma contagem ao contrário: três linhas que só podem ser servidas por três cores apoderam-se dessas cores.
- A regra dos aglomerados — rainhas em linhas vizinhas precisam de duas colunas de folga, o que mata em silêncio opções que isoladas parecem aceitáveis.
- Lógica de exclusão — o último recurso, e continua a não ser adivinhar: experimenta uma casa, empurra a lógica fácil dois passos, e exclui-a quando o tabuleiro desmorona.
As dez estão descritas no guia de estratégia, pela ordem que o resolvedor prefere. O botão de dica usa a mesma ordem, e é por isso que uma dica no nível dez vale a leitura mesmo quando estavas prestes a encontrar a jogada.
Como atravessar dez tabuleiros sem encalhar
O modo de falhar numa série longa não é um tabuleiro que não consegues resolver. É um tabuleiro em que deixas de marcar e começas a olhar fixamente, e a série de vinte minutos passa a quarenta.
- Abre pela região mais pequena. Uma cor que ocupa uma ou duas casas entrega a sua rainha quase de imediato, e cada rainha colocada risca mais uma dúzia de casas.
- Conta linhas, não casas. Se uma linha tiver duas candidatas, trabalha aí. A eliminação vence a varredura, e num 10×10 vence por muito.
- Marca tudo o que excluis. As cruzes são as contas, não decoração. Nos últimos níveis a dedução de que precisas costuma já estar no tabuleiro e simplesmente invisível enquanto as casas mortas não estiverem marcadas.
- Aceita a dica no nível nove. Uma dica pedida de propósito é um exemplo resolvido: o tabuleiro recua até às casas em que a jogada assenta, a razão está escrita numa frase, e a técnica liga à página do guia de estratégia que a explica. Nada é marcado até pedires.
Cada tabuleiro Queens aqui é comprovadamente justo
Cada um dos dez tabuleiros é gerado e depois verificado duas vezes: uma por ter exatamente uma solução, outra por ser alcançável a partir de uma grelha vazia sem uma única adivinha. Um tabuleiro que só pudesse ser terminado a tentar à sorte é tratado como um erro, não como um puzzle difícil, e nunca é publicado. A verificação volta a correr sobre todo o calendário antes de cada lançamento.
É esta garantia que faz valer a pena uma série de dez tabuleiros. Num único puzzle diário, uma adivinha custa-te um tabuleiro; em dez, um jogo que exigisse adivinhar em silêncio desperdiçaria vinte minutos sem te ensinar nada sobre porque estavas encalhado.
O Max do dia e os outros modos
Todos os modos são o mesmo motor, as mesmas técnicas e o mesmo painel de dicas. O que muda é quantos tabuleiros recebes e quem os escolhe:
- Mini do dia — três tabuleiros, 6×6 a 8×8, três a seis minutos. O jogo Queens diário curto, aquele por onde a maioria começa.
- Max do dia — esta página. Dez tabuleiros a subir até 10×10, que acabam mais duros do que o Mini alguma vez chega.
- Ilimitado — tabuleiros de treino de 5×5 a 12×12 em quatro dificuldades sem limite diário, para treinar a técnica que te custa a série.
- Arquivo — todos os dias passados do jogo Queens, ainda jogáveis e pontuados da mesma maneira.
Nada aqui está atrás de um início de sessão, de um pagamento ou de uma instalação. O teu tabuleiro, o teu cronómetro e a tua contagem de dicas vivem no teu dispositivo, e um recarregamento traz os três exatamente como os deixaste — a meio da série, no nível sete, com as cruzes ainda onde as puseste.
Perguntas frequentes sobre o Max do dia
- Quanto tempo demora o Max do dia?
- Cerca de vinte minutos para os dez tabuleiros, assim que o raciocínio é familiar. A tua primeira semana será mais longa — os primeiros níveis ficam rápidos muito antes dos últimos.
- Em que é que o Max difere do Mini do dia?
- Dez tabuleiros em vez de três, de 6×6 a 10×10 e da lógica de iniciante a técnicas que não se encontram a olhar fixamente. O Mini do dia é uma pausa para café; o Max é a versão longa do mesmo jogo Queens.
- Tenho de o terminar de uma só vez?
- Não. O teu progresso pelos dez níveis é guardado à medida que avanças, por isso podes sair depois do nível quatro e retomar à noite.
- Usar dicas quebra a minha sequência?
- Não. O que conta é terminar a série. As dicas são registadas à parte, para poderes ver esse número descer ao longo das semanas.
- Quais são os níveis difíceis?
- Os dois últimos. Tudo o que vem antes fecha-se a contar e a eliminar; o último par precisa de um argumento de pombal sobre várias regiões ao mesmo tempo.
- O Max do dia é grátis?
- Sim, e não há conta a criar nem nada a instalar. Abre a página e o primeiro tabuleiro de hoje já está no ecrã.
- Posso jogar o Max do dia no telemóvel?
- Sim. O tabuleiro ajusta-se ao ecrã, por isso um 10×10 continua tocável com uma mão. Se a cor não for um canal fiável para ti, liga as cores de alto contraste nas definições e as regiões separam-se pela luminosidade em vez do tom.
- E se eu falhar um dia?
- A série continua lá. Todos os dias passados do jogo Queens continuam jogáveis no arquivo, pontuados como estavam no dia em que foram publicados.