Livello 1
Eliminazione per adiacenza
La prima mossa dopo ogni piazzamento — una regina ripulisce la sua riga, la sua colonna, il suo colore e le otto caselle che tocca.
Ogni altra tecnica dipende dal fatto che questa sia fatta per bene. Nel momento in cui una regina atterra, quattro gruppi di caselle muoiono con lei:
- il resto della sua riga
- il resto della sua colonna
- il resto della sua regione colorata
- le otto caselle che tocca, angoli compresi
I primi tre sono ovvi. È sul quarto che si perdono gli schemi. In questo gioco le regine attaccano in diagonale solo a distanza uno — una regina in d4 non minaccia g7 — ma minaccia eccome c3, c4, c5, d3, d5, e3, e4 ed e5.
Perché conviene essere scrupolosi
Una casella vuota e una che non hai ancora barrato sembrano identiche, e il tuo occhio le tratta allo stesso modo. Barra tutto subito e lo schema ti dice la verità: una regione con una casella rimasta, una riga con una casella rimasta. Fallo a metà e fisserai una posizione risolta senza vederla.
Attiva Segna le caselle bloccate nelle impostazioni e il gioco lo fa per te nell’istante in cui posizioni una regina. Quasi tutti gli abituali la lasciano attiva senza perderci nulla — il lavoro interessante comincia dopo questo passaggio, non durante.
L’immagine speculare
Lo stesso fatto vale al contrario, ed è la parte che vale la pena interiorizzare: se una casella è toccata da ogni opzione rimasta di una regione, quella casella è morta prima che tu sappia dove va la regina. È il posizionamento bloccato, ed è la prima tecnica che sa di deduzione vera.