Niveau 1
Élimination par adjacence
Le premier geste après chaque placement — une reine nettoie sa ligne, sa colonne, sa couleur et les huit cases qu'elle touche.
Toutes les autres techniques dépendent de celle-ci, faite correctement. Dès qu’une reine se pose, quatre groupes de cases meurent avec elle :
- le reste de sa ligne
- le reste de sa colonne
- le reste de sa région colorée
- les huit cases qu’elle touche, coins compris
Les trois premiers sont évidents. C’est le quatrième qui fait perdre des grilles. Dans ce jeu, les reines n’attaquent en diagonale qu’à distance un — une reine en d4 ne menace pas g7 — mais elle menace absolument c3, c4, c5, d3, d5, e3, e4 et e5.
Pourquoi la rigueur paie
Une case vide et une case que vous n’avez pas encore barrée se ressemblent, et votre œil les traite pareil. Barrez tout immédiatement et la grille vous dit la vérité : une région réduite à une case, une ligne réduite à une case. Faites-le à moitié et vous fixerez une position résolue sans la voir.
Activez Marquer les cases bloquées dans les réglages et le jeu s’en charge à l’instant où vous posez une reine. La plupart des habitués laissent l’option active sans rien y perdre — le travail intéressant commence après cette étape, pas pendant.
L’image miroir
Le même fait fonctionne à l’envers, et c’est la partie qui vaut d’être intériorisée : si une case est touchée par toutes les options restantes d’une région, cette case est morte avant que vous sachiez où va la reine. C’est le placement de reine verrouillé, et c’est la première technique qui ressemble à une vraie déduction.