Como resolver puzzles Queens
Dez técnicas, ordenadas pelo trabalho que dá detetá-las. O botão de dica no jogo nomeia a que se aplica ao teu tabuleiro e liga de volta para aqui — por isso, se alguma dica te confundir, a explicação está a um clique.
Começa por aqui
Contar. Estas três acabam sozinhas quase todos os tabuleiros.
- Eliminação por adjacência
A primeira jogada depois de cada colocação — uma rainha limpa a sua linha, a sua coluna, a sua cor e as oito casas que toca.
- Conclusão de região
Quando uma cor tem uma casa restante, a rainha vai ali. A dedução mais simples do jogo e a que desbloqueia tudo o resto.
- Conclusão de linha
Linhas e colunas também precisam de rainhas. Uma só casa não riscada numa linha significa que a rainha vai ali.
Raciocinar sobre conjuntos
Conclusões tiradas sem saber onde vai uma rainha.
- Contenção de região
Uma cor presa dentro de uma só linha ou coluna apodera-se dessa linha — todas as outras cores têm de sair.
- Confinamento de linha e coluna
Quando uma linha inteira só pode ser servida por uma cor, essa cor esgota-se aqui — e desaparece do resto do tabuleiro.
- Colocação bloqueada
As casas atacadas por todas as opções restantes estão mortas — mesmo antes de saberes qual das opções é a certa.
Tabuleiros difíceis
Contagem de pombal, geometria e uma hipótese honesta.
- Contagem em defeito
Duas cores que só cabem em duas linhas preenchem-nas por completo. Lógica de pombal, e a primeira técnica verdadeiramente difícil.
- Regra do aperto
Conta na outra direção — quando três linhas só podem ser servidas por três cores, essas cores pertencem a essas linhas e a mais nada.
- Regra dos aglomerados
Rainhas em linhas vizinhas precisam de duas colunas de folga. Quando uma opção engoliria a linha do lado inteira, não é uma opção.
- Lógica de exclusão
O último recurso, e continua a não ser adivinhar — experimenta uma casa, empurra a lógica fácil dois passos, e exclui-a quando o tabuleiro se parte.