Nivel 2
Colocación bloqueada
Las casillas atacadas por todas las opciones que quedan están muertas — incluso antes de saber cuál de las opciones es la correcta.
No necesitas saber adónde va una reina para saber qué va a matar.
Coge una región con tres casillas supervivientes. Cada una ataca a sus propias ocho vecinas. Mira el solapamiento: cualquier casilla que toquen las tres está condenada, porque acabe donde acabe la reina de esta región, esa casilla estará a su lado.
Esta es la primera técnica que produce certeza a partir de pura incertidumbre, y es la que hace que la gente se enamore del juego.
Dónde ocurre de verdad el solapamiento
Solo cuando las candidatas están agrupadas. Tres casillas dispersas por una región grande no comparten vecinas y la técnica no encuentra nada. Dos casillas adyacentes en una esquina comparten cinco. Busca por tanto regiones apretadas —dos o tres casillas supervivientes juntas— y revisa el anillo que las rodea.
El mismo razonamiento vale para filas y columnas, no solo para colores. Si las dos últimas opciones de una fila son (4, 5) y (4, 6), entonces (3, 5), (3, 6), (5, 5) y (5, 6) quedan atacadas en cualquier caso, más las diagonales. Son de cuatro a seis eliminaciones gratis sacadas de una fila que habías dado por perdida.
Relacionado
La regla de los racimos es la versión afilada de esta idea aplicada a dos líneas vecinas a la vez, y es donde empiezan los tableros de verdad difíciles.