Cargando el tablero…

¿Te gusta Queens? Juega a Meowdoku

Max del día — diez tableros Queens al día

El Max del día es la versión larga del juego Queens: diez tableros en una sola tanda, de 6×6 a 10×10 y del recuento de principiante a técnicas que el Mini del día no pide nunca. Las mismas reglas que en cualquier rompecabezas Queens —una reina por fila, una por columna, una por color, sin tocarse— y el mismo tablero que ya sabes manejar. Lo que cambia es cuánto tiempo sigue resistiéndose el juego. La mayoría tarda unos veinte minutos, y tu sitio se guarda entre niveles: puedes parar en el nivel cuatro y volver después de cenar.

Nivel uno del Max del día: un tablero 6×6 calificado como principiante, dividido en 6 regiones de color Nivel diez del Max del día: un tablero 10×10 calificado como difícil, dividido en 10 regiones de color
Los dos extremos de la tanda: el nivel uno junto al nivel diez, ambos del lote de hoy. La cuadrícula se hace más grande, pero es el razonamiento el que se hace largo.

Los diez niveles del Max del día

Dos tableros por tamaño, el segundo más duro que el primero, y la dificultad sube más rápido que la cuadrícula. Esa forma es deliberada: un juego Queens que solo se hiciera más ancho simplemente llevaría más tiempo, así que cada tamaño llega dos veces: una para hacer ojo, otra para hacerte trabajar.

  1. 6×6 Principiante
  2. 6×6 Fácil
  3. 7×7 Fácil
  4. 7×7 Medio
  5. 8×8 Fácil
  6. 8×8 Medio
  7. 9×9 Medio
  8. 9×9 Difícil
  9. 10×10 Medio
  10. 10×10 Difícil

Los niveles uno a cuatro son el calentamiento: el primer tablero entrega una reina casi de inmediato, y todo hasta la pareja de 7×7 cae contando y tachando. Los niveles cinco a ocho son el centro del juego, donde un tablero abre con un color atrapado dentro de una sola línea en lugar de un color reducido a una casilla. Los niveles nueve y diez son la razón de que la tanda exista.

Las reglas de Queens en cuatro líneas

  1. Exactamente una reina en cada fila.
  2. Exactamente una reina en cada columna.
  3. Exactamente una reina en cada región de color.
  4. Dos reinas no pueden tocarse nunca: ni al lado, ni encima, ni en diagonal.

Un tablero 10×10 lleva por tanto 10 reinas, porque tiene 10 colores. Nada por el camino se penaliza: pon una reina, cambia de idea, retírala. El cronómetro corre, pero el cronómetro puedes ignorarlo.

Controles

  • Un toque — tacha una casilla, para dejar constancia de lo que has descartado.
  • Dos toques — coloca una reina.
  • Un tercer toque — vacía la casilla.
  • Mantén y arrastra — tacha una tirada entera de casillas de una vez.
  • Flechas del teclado — muévete por el tablero; Espacio o Intro recorre los estados de una casilla.

Colocar una reina tacha todo lo que ataca: el tablero lleva la contabilidad y tú haces el razonamiento. Desactívalo en los ajustes si prefieres marcar a mano: en los últimos niveles algunos lo prefieren, porque marcar uno mismo las consecuencias es lo que hace repararlas.

Qué hace difíciles los últimos tableros Queens

No el tamaño. Un 10×10 con regiones generosas cae al simple recuento, y un 6×6 puede llevar diez minutos. Lo que cambia es el argumento que necesitas. Los últimos tableros están construidos para que ninguna fila, columna o color se reduzca a su última casilla antes de que hayas demostrado algo sobre un grupo de regiones en conjunto: contar tres colores en dos filas, concluir que un cuarto color no puede estar en ninguna parte de ellas, y solo entonces colocar una reina. Ese paso es lo que separa un tablero difícil de uno grande.

Las técnicas que exigen los dos últimos niveles

  • Recuento por defecto — dos colores que solo caben en dos filas las llenan por completo, así que cualquier otro color se marcha. La primera técnica de verdad difícil del juego, y en la que suele girar el nivel nueve.
  • La regla del apiñamiento — el mismo recuento al revés: tres filas que solo pueden ser servidas por tres colores se adueñan de esos colores.
  • La regla de los racimos — las reinas en filas vecinas necesitan dos columnas de margen, lo que mata en silencio opciones que aisladas parecen aceptables.
  • La lógica de exclusión — el último recurso, y sigue sin ser adivinar: prueba una casilla, empuja la lógica fácil dos pasos, y descártala cuando el tablero se derrumbe.

Las diez están explicadas en la guía de estrategia, en el orden que prefiere el solucionador. El botón de pista usa el mismo orden, y por eso una pista en el nivel diez merece leerse incluso cuando estabas a punto de encontrar la jugada.

Cómo atravesar diez tableros sin atascarse

La forma de fallar en una tanda larga no es un tablero que no sabes resolver. Es un tablero en el que dejas de marcar y empiezas a mirar fijamente, y la tanda de veinte minutos se convierte en cuarenta.

  1. Abre por la región más pequeña. Un color que ocupa una o dos casillas entrega su reina casi de inmediato, y cada reina colocada tacha una docena de casillas más.
  2. Cuenta líneas, no casillas. Si a una fila le quedan dos candidatas, trabaja ahí. La eliminación gana al barrido visual, y en un 10×10 le gana por mucho.
  3. Marca todo lo que descartas. Las cruces son las cuentas, no decoración. En los últimos niveles la deducción que necesitas suele estar ya en el tablero y simplemente invisible mientras las casillas muertas no estén marcadas.
  4. Acepta la pista en el nivel nueve. Una pista pedida a propósito es un ejemplo resuelto: el tablero se atenúa hasta las casillas en las que se apoya la jugada, la razón está escrita en una frase, y la técnica enlaza a la página de la guía de estrategia que la explica. Nada se marca hasta que lo pides.

Cada tablero Queens de aquí es demostrablemente justo

Cada uno de los diez tableros se genera y luego se comprueba dos veces: una por tener exactamente una solución, y otra por ser alcanzable desde una cuadrícula vacía sin una sola adivinanza. Un tablero que solo pudiera terminarse probando al azar se trata como un error, no como un rompecabezas difícil, y nunca se publica. La comprobación se vuelve a ejecutar sobre todo el calendario antes de cada lanzamiento.

Es esa garantía la que hace que merezca la pena una tanda de diez tableros. En un solo rompecabezas diario una adivinanza te cuesta un tablero; en diez, un juego que exigiera adivinar en silencio desperdiciaría veinte minutos sin enseñarte nada sobre por qué estabas atascado.

El Max del día y los demás modos

Todos los modos son el mismo motor, las mismas técnicas y el mismo panel de pistas. Lo que cambia es cuántos tableros recibes y quién los elige:

  • Mini del día — tres tableros, de 6×6 a 8×8, de tres a seis minutos. El juego Queens diario corto, con el que empieza casi todo el mundo.
  • Max del día — esta página. Diez tableros que suben hasta 10×10 y terminan más duros de lo que el Mini llega nunca.
  • Ilimitado — tableros de práctica de 5×5 a 12×12 en cuatro dificultades sin límite diario, para machacar la técnica que te cuesta la tanda.
  • Archivo — todos los días pasados del juego Queens, aún jugables y puntuados igual.

Nada de aquí está detrás de un inicio de sesión, un pago o una instalación. Tu tablero, tu cronómetro y tu recuento de pistas viven en tu dispositivo, y al recargar vuelven los tres exactamente como los dejaste: a media tanda, en el nivel siete, con las cruces todavía donde las pusiste.

Preguntas frecuentes sobre el Max del día

¿Cuánto dura el Max del día?
Unos veinte minutos para los diez tableros, una vez que el razonamiento es familiar. Tu primera semana será más larga: los primeros niveles se hacen rápidos mucho antes que los últimos.
¿En qué se diferencia el Max del Mini del día?
Diez tableros en lugar de tres, de 6×6 a 10×10 y de la lógica de principiante a técnicas que no se encuentran mirando fijamente. El Mini del día es una pausa para el café; el Max es la versión larga del mismo juego Queens.
¿Tengo que terminarlo de una sentada?
No. Tu progreso por los diez niveles se guarda sobre la marcha, así que puedes dejarlo tras el nivel cuatro y retomarlo por la noche.
¿Usar pistas rompe mi racha?
No. Lo que cuenta es terminar la tanda. Las pistas se registran aparte, para que puedas ver ese número bajar con las semanas.
¿Cuáles son los niveles difíciles?
Los dos últimos. Todo lo anterior se cierra contando y eliminando; la última pareja necesita un argumento del palomar sobre varias regiones a la vez.
¿El Max del día es gratis?
Sí, y no hay cuenta que crear ni nada que instalar. Abre la página y el primer tablero de hoy ya está en pantalla.
¿Puedo jugar al Max del día en el móvil?
Sí. El tablero se ajusta a la pantalla, así que un 10×10 sigue siendo manejable con una mano. Si el color no es un canal fiable para ti, activa los colores de alto contraste en los ajustes y las regiones se separan por luminosidad en vez de por tono.
¿Y si me salto un día?
La tanda sigue ahí. Todos los días pasados del juego Queens siguen jugables en el archivo, puntuados igual que el día en que se publicaron.