Cómo resolver rompecabezas Queens

Diez técnicas, ordenadas por el trabajo que cuesta detectarlas. El botón de pista del juego nombra la que se aplica a tu tablero y enlaza de vuelta aquí, así que si alguna pista te confunde, la explicación está a un clic.

Empieza por aquí

Contar. Estas tres terminan solas casi todos los tableros.

  1. Eliminación por adyacencia

    La primera jugada después de cada colocación — una reina despeja su fila, su columna, su color y las ocho casillas que toca.

  2. Cierre de región

    Cuando a un color le queda una casilla, la reina va ahí. La deducción más simple del juego y la que desbloquea todo lo demás.

  3. Cierre de línea

    Las filas y las columnas también necesitan reinas. Una sola casilla sin tachar en una línea significa que la reina va ahí.

Razonar sobre conjuntos

Conclusiones sacadas sin saber dónde va una reina.

  1. Contención de región

    Un color atrapado dentro de una sola fila o columna se adueña de esa línea — todos los demás colores tienen que salir.

  2. Confinamiento de fila y columna

    Cuando una fila entera solo puede ser servida por un color, ese color se agota aquí — y desaparece del resto del tablero.

  3. Colocación bloqueada

    Las casillas atacadas por todas las opciones que quedan están muertas — incluso antes de saber cuál de las opciones es la correcta.

Tableros difíciles

Recuento del palomar, geometría y una hipótesis honesta.

  1. Recuento por defecto

    Dos colores que solo caben en dos filas las llenan por completo. Lógica del palomar, y la primera técnica de verdad difícil.

  2. Regla del apiñamiento

    Cuenta en la otra dirección — cuando tres filas solo pueden ser servidas por tres colores, esos colores pertenecen a esas filas y a ningún otro sitio.

  3. Regla de los racimos

    Las reinas en filas vecinas necesitan dos columnas de margen. Cuando una opción se tragaría la fila de al lado entera, no es una opción.

  4. Lógica de exclusión

    El último recurso, y sigue sin ser adivinar — prueba una casilla, empuja la lógica fácil dos pasos, y descártala cuando el tablero se rompa.