Cómo resolver rompecabezas Queens
Diez técnicas, ordenadas por el trabajo que cuesta detectarlas. El botón de pista del juego nombra la que se aplica a tu tablero y enlaza de vuelta aquí, así que si alguna pista te confunde, la explicación está a un clic.
Empieza por aquí
Contar. Estas tres terminan solas casi todos los tableros.
- Eliminación por adyacencia
La primera jugada después de cada colocación — una reina despeja su fila, su columna, su color y las ocho casillas que toca.
- Cierre de región
Cuando a un color le queda una casilla, la reina va ahí. La deducción más simple del juego y la que desbloquea todo lo demás.
- Cierre de línea
Las filas y las columnas también necesitan reinas. Una sola casilla sin tachar en una línea significa que la reina va ahí.
Razonar sobre conjuntos
Conclusiones sacadas sin saber dónde va una reina.
- Contención de región
Un color atrapado dentro de una sola fila o columna se adueña de esa línea — todos los demás colores tienen que salir.
- Confinamiento de fila y columna
Cuando una fila entera solo puede ser servida por un color, ese color se agota aquí — y desaparece del resto del tablero.
- Colocación bloqueada
Las casillas atacadas por todas las opciones que quedan están muertas — incluso antes de saber cuál de las opciones es la correcta.
Tableros difíciles
Recuento del palomar, geometría y una hipótesis honesta.
- Recuento por defecto
Dos colores que solo caben en dos filas las llenan por completo. Lógica del palomar, y la primera técnica de verdad difícil.
- Regla del apiñamiento
Cuenta en la otra dirección — cuando tres filas solo pueden ser servidas por tres colores, esos colores pertenecen a esas filas y a ningún otro sitio.
- Regla de los racimos
Las reinas en filas vecinas necesitan dos columnas de margen. Cuando una opción se tragaría la fila de al lado entera, no es una opción.
- Lógica de exclusión
El último recurso, y sigue sin ser adivinar — prueba una casilla, empuja la lógica fácil dos pasos, y descártala cuando el tablero se rompa.