Come si risolvono i rompicapi Queens
Dieci tecniche, ordinate per quanto lavoro serve a individuarle. Il pulsante dei suggerimenti nel gioco nomina quella che vale per il tuo schema e rimanda qui — se un suggerimento ti confonde, la spiegazione è a un clic.
Comincia da qui
Contare. Queste tre chiudono da sole quasi tutti gli schemi.
- Eliminazione per adiacenza
La prima mossa dopo ogni piazzamento — una regina ripulisce la sua riga, la sua colonna, il suo colore e le otto caselle che tocca.
- Completamento di regione
Quando a un colore resta una casella, la regina va lì. La deduzione più semplice del gioco e quella che sblocca tutto il resto.
- Completamento di linea
Anche righe e colonne hanno bisogno di regine. Una sola casella non barrata in una linea significa che la regina va lì.
Ragionare sugli insiemi
Conclusioni tratte senza sapere dove va una regina.
- Contenimento di regione
Un colore intrappolato in una sola riga o colonna si impossessa di quella linea — ogni altro colore deve lasciarla.
- Confinamento di riga e colonna
Quando un'intera riga può essere servita da un solo colore, quel colore si esaurisce qui — e sparisce dal resto dello schema.
- Posizionamento bloccato
Le caselle attaccate da ogni opzione rimasta sono morte — anche prima che tu sappia quale opzione sia quella giusta.
Schemi difficili
Conteggio a cassetti, geometria e un’ipotesi onesta.
- Conteggio in difetto
Due colori che stanno solo in due righe le riempiono completamente. Logica dei cassetti, e la prima tecnica davvero difficile.
- Regola dell'affollamento
Conta nell'altra direzione — quando tre righe possono essere servite solo da tre colori, quei colori appartengono a quelle righe e a nient'altro.
- Regola dei grappoli
Le regine in righe adiacenti hanno bisogno di due colonne di distacco. Quando un'opzione ingoierebbe l'intera riga accanto, non è un'opzione.
- Logica di esclusione
L'ultima risorsa, e non è ancora indovinare — prova una casella, spingi la logica facile di due passi, ed escludila quando lo schema si rompe.