Come si risolvono i rompicapi Queens

Dieci tecniche, ordinate per quanto lavoro serve a individuarle. Il pulsante dei suggerimenti nel gioco nomina quella che vale per il tuo schema e rimanda qui — se un suggerimento ti confonde, la spiegazione è a un clic.

Comincia da qui

Contare. Queste tre chiudono da sole quasi tutti gli schemi.

  1. Eliminazione per adiacenza

    La prima mossa dopo ogni piazzamento — una regina ripulisce la sua riga, la sua colonna, il suo colore e le otto caselle che tocca.

  2. Completamento di regione

    Quando a un colore resta una casella, la regina va lì. La deduzione più semplice del gioco e quella che sblocca tutto il resto.

  3. Completamento di linea

    Anche righe e colonne hanno bisogno di regine. Una sola casella non barrata in una linea significa che la regina va lì.

Ragionare sugli insiemi

Conclusioni tratte senza sapere dove va una regina.

  1. Contenimento di regione

    Un colore intrappolato in una sola riga o colonna si impossessa di quella linea — ogni altro colore deve lasciarla.

  2. Confinamento di riga e colonna

    Quando un'intera riga può essere servita da un solo colore, quel colore si esaurisce qui — e sparisce dal resto dello schema.

  3. Posizionamento bloccato

    Le caselle attaccate da ogni opzione rimasta sono morte — anche prima che tu sappia quale opzione sia quella giusta.

Schemi difficili

Conteggio a cassetti, geometria e un’ipotesi onesta.

  1. Conteggio in difetto

    Due colori che stanno solo in due righe le riempiono completamente. Logica dei cassetti, e la prima tecnica davvero difficile.

  2. Regola dell'affollamento

    Conta nell'altra direzione — quando tre righe possono essere servite solo da tre colori, quei colori appartengono a quelle righe e a nient'altro.

  3. Regola dei grappoli

    Le regine in righe adiacenti hanno bisogno di due colonne di distacco. Quando un'opzione ingoierebbe l'intera riga accanto, non è un'opzione.

  4. Logica di esclusione

    L'ultima risorsa, e non è ancora indovinare — prova una casella, spingi la logica facile di due passi, ed escludila quando lo schema si rompe.