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Max del giorno — dieci schemi Queens al giorno

Il Max del giorno è la versione lunga del gioco Queens: dieci schemi in una sola serie, da 6×6 a 10×10 e dal conteggio da principiante a tecniche che il Mini del giorno non chiede mai. Stesse regole di ogni rompicapo Queens — una regina per riga, una per colonna, una per colore, senza contatti — e lo stesso schema che sai già usare. Ciò che cambia è per quanto il gioco continua a resistere. Alla maggior parte serve una ventina di minuti, e il tuo posto viene salvato tra un livello e l’altro: puoi fermarti al livello quattro e tornare dopo cena.

Livello uno del Max del giorno: uno schema 6×6 valutato principiante, diviso in 6 regioni colorate Livello dieci del Max del giorno: uno schema 10×10 valutato difficile, diviso in 10 regioni colorate
I due estremi della serie: il livello uno accanto al livello dieci, entrambi dal lotto di oggi. La griglia si allarga, ma è il ragionamento che si allunga.

I dieci livelli del Max del giorno

Due schemi per ogni dimensione, il secondo più duro del primo, e la difficoltà sale più in fretta della griglia. Questa forma è voluta: un gioco Queens che si limitasse ad allargarsi richiederebbe solo più tempo, quindi ogni dimensione arriva due volte — una per farci l’occhio, una per farti lavorare.

  1. 6×6 Principiante
  2. 6×6 Facile
  3. 7×7 Facile
  4. 7×7 Medio
  5. 8×8 Facile
  6. 8×8 Medio
  7. 9×9 Medio
  8. 9×9 Difficile
  9. 10×10 Medio
  10. 10×10 Difficile

I livelli da uno a quattro sono il riscaldamento: il primo schema cede una regina quasi subito, e tutto fino alla coppia di 7×7 si risolve contando e barrando. I livelli dal cinque all’otto sono il cuore del gioco, dove uno schema si apre su un colore intrappolato in una sola linea invece che su un colore ridotto a una casella. I livelli nove e dieci sono la ragione per cui la serie esiste.

Le regole di Queens in quattro righe

  1. Esattamente una regina in ogni riga.
  2. Esattamente una regina in ogni colonna.
  3. Esattamente una regina in ogni regione colorata.
  4. Due regine non devono mai toccarsi — né affiancate, né sovrapposte, né in diagonale.

Uno schema 10×10 richiede quindi 10 regine, perché contiene 10 colori. Nulla lungo il percorso viene penalizzato: metti una regina, cambia idea, riprendila. Il cronometro gira, ma il cronometro puoi ignorarlo.

Comandi

  • Un tocco — barra una casella, per registrare ciò che hai escluso.
  • Due tocchi — posiziona una regina.
  • Un terzo tocco — svuota la casella.
  • Tieni premuto e trascina — barra un’intera sequenza di caselle in una volta.
  • Frecce — muoviti sullo schema; Spazio o Invio fa scorrere gli stati di una casella.

Posizionare una regina barra tutto ciò che attacca: lo schema tiene la contabilità, tu fai il ragionamento. Disattivalo nelle impostazioni se preferisci segnare a mano — negli ultimi livelli qualcuno lo preferisce, perché è segnando di persona le conseguenze che si finisce per notarle.

Cosa rende difficili gli ultimi schemi Queens

Non la dimensione. Un 10×10 con regioni generose si risolve contando, e un 6×6 può richiedere dieci minuti. Ciò che cambia è l’argomento di cui hai bisogno. Gli ultimi schemi sono costruiti in modo che nessuna riga, colonna o colore si riduca alla sua ultima casella prima che tu abbia dimostrato qualcosa su un gruppo di regioni insieme — contare tre colori su due righe, concludere che un quarto colore non può stare da nessuna parte lì dentro, e solo allora posizionare una regina. È questo passaggio a separare uno schema difficile da uno grande.

Le tecniche richieste dagli ultimi due livelli

  • Conteggio in difetto — due colori che stanno solo in due righe le riempiono completamente, così ogni altro colore se ne va. La prima tecnica davvero difficile del gioco, e quella su cui il livello nove di solito si gioca.
  • La regola dell’affollamento — lo stesso conteggio al contrario: tre righe che possono essere servite solo da tre colori si impossessano di quei colori.
  • La regola dei grappoli — le regine in righe adiacenti hanno bisogno di due colonne di distacco, cosa che uccide silenziosamente opzioni che isolate sembrano accettabili.
  • La logica di esclusione — l’ultima risorsa, e non è ancora indovinare: prova una casella, spingi la logica facile di due passi, ed escludila quando lo schema crolla.

Tutte e dieci sono descritte nella guida strategica, nell’ordine che il risolutore preferisce. Il pulsante dei suggerimenti usa lo stesso ordine, ed è per questo che un suggerimento al livello dieci vale la lettura anche quando stavi per trovare la mossa da solo.

Come arrivare in fondo a dieci schemi senza impantanarsi

Il modo in cui una serie lunga fallisce non è uno schema irrisolvibile. È uno schema in cui smetti di segnare e cominci a fissare, e la serie da venti minuti ne diventa quaranta.

  1. Apri sulla regione più piccola. Un colore che occupa una o due caselle cede la sua regina quasi subito, e ogni regina posizionata ne barra una dozzina d’altre.
  2. Conta le linee, non le caselle. Se in una riga restano due candidate, lavora lì. L’eliminazione batte la scansione, e su un 10×10 la batte di parecchio.
  3. Segna tutto ciò che escludi. Le croci sono i conti, non decorazione. Negli ultimi livelli la deduzione che ti serve è quasi sempre già sullo schema e semplicemente invisibile finché le caselle morte non sono segnate.
  4. Prendi il suggerimento al livello nove. Un suggerimento chiesto di proposito è un esempio svolto: lo schema si attenua fino alle sole caselle su cui poggia la mossa, la ragione è scritta in una frase, e la tecnica rimanda alla pagina della guida strategica che la spiega. Nulla viene segnato finché non lo chiedi.

Ogni schema Queens qui è dimostrabilmente equo

Ciascuno dei dieci schemi viene generato e poi verificato due volte: una per avere esattamente una soluzione, e una per essere raggiungibile da una griglia vuota senza una sola supposizione. Uno schema che si potesse finire solo provando a caso è trattato come un bug, non come uno schema difficile, e non viene mai pubblicato. La verifica gira di nuovo su tutto il calendario prima di ogni rilascio.

È questa garanzia a rendere sensata una serie da dieci schemi. Su un singolo rompicapo quotidiano una supposizione ti costa uno schema; su dieci, un gioco che richiedesse silenziosamente di indovinare sprecherebbe venti minuti senza insegnarti nulla sul perché eri bloccato.

Il Max del giorno e le altre modalità

Ogni modalità è lo stesso motore, le stesse tecniche e lo stesso pannello dei suggerimenti. Ciò che cambia è quanti schemi ricevi e chi li sceglie:

  • Mini del giorno — tre schemi, dal 6×6 all’8×8, dai tre ai sei minuti. Il gioco Queens quotidiano breve, quello da cui quasi tutti cominciano.
  • Max del giorno — questa pagina. Dieci schemi che salgono fino al 10×10 e finiscono più duri di quanto il Mini arrivi mai.
  • Illimitato — schemi di allenamento dal 5×5 al 12×12 in quattro difficoltà senza limite giornaliero, per macinare la tecnica che continua a costarti la serie.
  • Archivio — ogni giorno passato del gioco Queens, ancora giocabile e valutato allo stesso modo.

Niente qui sta dietro un login, un pagamento o un’installazione. Il tuo schema, il tuo cronometro e il conteggio dei suggerimenti vivono sul tuo dispositivo, e un aggiornamento li riporta esattamente come li avevi lasciati — a metà serie, al livello sette, con le croci ancora dove le avevi messe.

Domande frequenti sul Max del giorno

Quanto dura il Max del giorno?
Una ventina di minuti per tutti e dieci gli schemi, una volta che il ragionamento è familiare. La prima settimana sarà più lunga — i primi livelli diventano rapidi molto prima degli ultimi.
In cosa il Max differisce dal Mini del giorno?
Dieci schemi invece di tre, dal 6×6 al 10×10 e dalla logica da principiante a tecniche che non si trovano fissando lo schema. Il Mini del giorno è una pausa caffè; il Max è la versione lunga dello stesso gioco Queens.
Devo finirlo in una sola sessione?
No. I progressi nei dieci livelli vengono salvati man mano, quindi puoi smettere dopo il livello quattro e riprendere in serata.
Usare i suggerimenti spezza la mia serie?
No. Conta finire la serie. I suggerimenti sono registrati a parte, così puoi vedere quel numero calare settimana dopo settimana.
Quali sono i livelli difficili?
Gli ultimi due. Tutto ciò che li precede si chiude contando ed eliminando; l’ultima coppia richiede un argomento a cassetti su più regioni insieme.
Il Max del giorno è gratuito?
Sì, e non c’è un account da creare né nulla da installare. Apri la pagina e il primo schema di oggi è già a schermo.
Posso giocare al Max del giorno sul telefono?
Sì. Lo schema si adatta allo schermo, quindi un 10×10 resta toccabile con una mano sola. Se il colore non è un canale affidabile per te, attiva i colori ad alto contrasto nelle impostazioni: le regioni si separano per luminosità invece che per tinta.
E se salto un giorno?
La serie è ancora lì. Ogni giorno passato del gioco Queens resta giocabile nell’archivio, valutato come lo era il giorno della pubblicazione.