Max del giorno — dieci schemi Queens al giorno
Il Max del giorno è la versione lunga del gioco Queens: dieci schemi in una sola serie, da 6×6 a 10×10 e dal conteggio da principiante a tecniche che il Mini del giorno non chiede mai. Stesse regole di ogni rompicapo Queens — una regina per riga, una per colonna, una per colore, senza contatti — e lo stesso schema che sai già usare. Ciò che cambia è per quanto il gioco continua a resistere. Alla maggior parte serve una ventina di minuti, e il tuo posto viene salvato tra un livello e l’altro: puoi fermarti al livello quattro e tornare dopo cena.
I dieci livelli del Max del giorno
Due schemi per ogni dimensione, il secondo più duro del primo, e la difficoltà sale più in fretta della griglia. Questa forma è voluta: un gioco Queens che si limitasse ad allargarsi richiederebbe solo più tempo, quindi ogni dimensione arriva due volte — una per farci l’occhio, una per farti lavorare.
- 6×6 Principiante
- 6×6 Facile
- 7×7 Facile
- 7×7 Medio
- 8×8 Facile
- 8×8 Medio
- 9×9 Medio
- 9×9 Difficile
- 10×10 Medio
- 10×10 Difficile
I livelli da uno a quattro sono il riscaldamento: il primo schema cede una regina quasi subito, e tutto fino alla coppia di 7×7 si risolve contando e barrando. I livelli dal cinque all’otto sono il cuore del gioco, dove uno schema si apre su un colore intrappolato in una sola linea invece che su un colore ridotto a una casella. I livelli nove e dieci sono la ragione per cui la serie esiste.
Le regole di Queens in quattro righe
- Esattamente una regina in ogni riga.
- Esattamente una regina in ogni colonna.
- Esattamente una regina in ogni regione colorata.
- Due regine non devono mai toccarsi — né affiancate, né sovrapposte, né in diagonale.
Uno schema 10×10 richiede quindi 10 regine, perché contiene 10 colori. Nulla lungo il percorso viene penalizzato: metti una regina, cambia idea, riprendila. Il cronometro gira, ma il cronometro puoi ignorarlo.
Comandi
- Un tocco — barra una casella, per registrare ciò che hai escluso.
- Due tocchi — posiziona una regina.
- Un terzo tocco — svuota la casella.
- Tieni premuto e trascina — barra un’intera sequenza di caselle in una volta.
- Frecce — muoviti sullo schema; Spazio o Invio fa scorrere gli stati di una casella.
Posizionare una regina barra tutto ciò che attacca: lo schema tiene la contabilità, tu fai il ragionamento. Disattivalo nelle impostazioni se preferisci segnare a mano — negli ultimi livelli qualcuno lo preferisce, perché è segnando di persona le conseguenze che si finisce per notarle.
Cosa rende difficili gli ultimi schemi Queens
Non la dimensione. Un 10×10 con regioni generose si risolve contando, e un 6×6 può richiedere dieci minuti. Ciò che cambia è l’argomento di cui hai bisogno. Gli ultimi schemi sono costruiti in modo che nessuna riga, colonna o colore si riduca alla sua ultima casella prima che tu abbia dimostrato qualcosa su un gruppo di regioni insieme — contare tre colori su due righe, concludere che un quarto colore non può stare da nessuna parte lì dentro, e solo allora posizionare una regina. È questo passaggio a separare uno schema difficile da uno grande.
Le tecniche richieste dagli ultimi due livelli
- Conteggio in difetto — due colori che stanno solo in due righe le riempiono completamente, così ogni altro colore se ne va. La prima tecnica davvero difficile del gioco, e quella su cui il livello nove di solito si gioca.
- La regola dell’affollamento — lo stesso conteggio al contrario: tre righe che possono essere servite solo da tre colori si impossessano di quei colori.
- La regola dei grappoli — le regine in righe adiacenti hanno bisogno di due colonne di distacco, cosa che uccide silenziosamente opzioni che isolate sembrano accettabili.
- La logica di esclusione — l’ultima risorsa, e non è ancora indovinare: prova una casella, spingi la logica facile di due passi, ed escludila quando lo schema crolla.
Tutte e dieci sono descritte nella guida strategica, nell’ordine che il risolutore preferisce. Il pulsante dei suggerimenti usa lo stesso ordine, ed è per questo che un suggerimento al livello dieci vale la lettura anche quando stavi per trovare la mossa da solo.
Come arrivare in fondo a dieci schemi senza impantanarsi
Il modo in cui una serie lunga fallisce non è uno schema irrisolvibile. È uno schema in cui smetti di segnare e cominci a fissare, e la serie da venti minuti ne diventa quaranta.
- Apri sulla regione più piccola. Un colore che occupa una o due caselle cede la sua regina quasi subito, e ogni regina posizionata ne barra una dozzina d’altre.
- Conta le linee, non le caselle. Se in una riga restano due candidate, lavora lì. L’eliminazione batte la scansione, e su un 10×10 la batte di parecchio.
- Segna tutto ciò che escludi. Le croci sono i conti, non decorazione. Negli ultimi livelli la deduzione che ti serve è quasi sempre già sullo schema e semplicemente invisibile finché le caselle morte non sono segnate.
- Prendi il suggerimento al livello nove. Un suggerimento chiesto di proposito è un esempio svolto: lo schema si attenua fino alle sole caselle su cui poggia la mossa, la ragione è scritta in una frase, e la tecnica rimanda alla pagina della guida strategica che la spiega. Nulla viene segnato finché non lo chiedi.
Ogni schema Queens qui è dimostrabilmente equo
Ciascuno dei dieci schemi viene generato e poi verificato due volte: una per avere esattamente una soluzione, e una per essere raggiungibile da una griglia vuota senza una sola supposizione. Uno schema che si potesse finire solo provando a caso è trattato come un bug, non come uno schema difficile, e non viene mai pubblicato. La verifica gira di nuovo su tutto il calendario prima di ogni rilascio.
È questa garanzia a rendere sensata una serie da dieci schemi. Su un singolo rompicapo quotidiano una supposizione ti costa uno schema; su dieci, un gioco che richiedesse silenziosamente di indovinare sprecherebbe venti minuti senza insegnarti nulla sul perché eri bloccato.
Il Max del giorno e le altre modalità
Ogni modalità è lo stesso motore, le stesse tecniche e lo stesso pannello dei suggerimenti. Ciò che cambia è quanti schemi ricevi e chi li sceglie:
- Mini del giorno — tre schemi, dal 6×6 all’8×8, dai tre ai sei minuti. Il gioco Queens quotidiano breve, quello da cui quasi tutti cominciano.
- Max del giorno — questa pagina. Dieci schemi che salgono fino al 10×10 e finiscono più duri di quanto il Mini arrivi mai.
- Illimitato — schemi di allenamento dal 5×5 al 12×12 in quattro difficoltà senza limite giornaliero, per macinare la tecnica che continua a costarti la serie.
- Archivio — ogni giorno passato del gioco Queens, ancora giocabile e valutato allo stesso modo.
Niente qui sta dietro un login, un pagamento o un’installazione. Il tuo schema, il tuo cronometro e il conteggio dei suggerimenti vivono sul tuo dispositivo, e un aggiornamento li riporta esattamente come li avevi lasciati — a metà serie, al livello sette, con le croci ancora dove le avevi messe.
Domande frequenti sul Max del giorno
- Quanto dura il Max del giorno?
- Una ventina di minuti per tutti e dieci gli schemi, una volta che il ragionamento è familiare. La prima settimana sarà più lunga — i primi livelli diventano rapidi molto prima degli ultimi.
- In cosa il Max differisce dal Mini del giorno?
- Dieci schemi invece di tre, dal 6×6 al 10×10 e dalla logica da principiante a tecniche che non si trovano fissando lo schema. Il Mini del giorno è una pausa caffè; il Max è la versione lunga dello stesso gioco Queens.
- Devo finirlo in una sola sessione?
- No. I progressi nei dieci livelli vengono salvati man mano, quindi puoi smettere dopo il livello quattro e riprendere in serata.
- Usare i suggerimenti spezza la mia serie?
- No. Conta finire la serie. I suggerimenti sono registrati a parte, così puoi vedere quel numero calare settimana dopo settimana.
- Quali sono i livelli difficili?
- Gli ultimi due. Tutto ciò che li precede si chiude contando ed eliminando; l’ultima coppia richiede un argomento a cassetti su più regioni insieme.
- Il Max del giorno è gratuito?
- Sì, e non c’è un account da creare né nulla da installare. Apri la pagina e il primo schema di oggi è già a schermo.
- Posso giocare al Max del giorno sul telefono?
- Sì. Lo schema si adatta allo schermo, quindi un 10×10 resta toccabile con una mano sola. Se il colore non è un canale affidabile per te, attiva i colori ad alto contrasto nelle impostazioni: le regioni si separano per luminosità invece che per tinta.
- E se salto un giorno?
- La serie è ancora lì. Ogni giorno passato del gioco Queens resta giocabile nell’archivio, valutato come lo era il giorno della pubblicazione.