Max du jour — dix grilles Queens par jour
Le Max du jour est la version longue du jeu Queens : dix grilles en une seule série, du 6×6 au 10×10, du comptage de débutant aux techniques que le Mini du jour ne demande jamais. Mêmes règles que toute grille Queens — une reine par ligne, une par colonne, une par couleur, sans contact — et la même grille que vous savez déjà manipuler. Ce qui change, c’est la durée pendant laquelle le jeu Queens continue de résister. La plupart des joueurs mettent une vingtaine de minutes, et votre progression est sauvegardée entre les niveaux : vous pouvez vous arrêter au niveau quatre et revenir après le dîner.
Les dix niveaux du Max du jour
Deux grilles par taille, la seconde plus dure que la première, et la difficulté monte plus vite que la grille. Cette forme est délibérée : un jeu Queens qui ne ferait que s’élargir prendrait seulement plus de temps, alors chaque taille revient deux fois — une fois pour se faire l’œil, une fois pour faire travailler.
- 6×6 Débutant
- 6×6 Facile
- 7×7 Facile
- 7×7 Moyen
- 8×8 Facile
- 8×8 Moyen
- 9×9 Moyen
- 9×9 Difficile
- 10×10 Moyen
- 10×10 Difficile
Les niveaux un à quatre sont l’échauffement : la première grille livre une reine presque immédiatement, et tout jusqu’à la paire de 7×7 cède au comptage et au barrage. Les niveaux cinq à huit sont le cœur du jeu, où une grille s’ouvre sur une couleur piégée dans une seule ligne plutôt que sur une couleur réduite à une case. Les niveaux neuf et dix sont la raison d’être de la série.
Les règles de Queens en quatre lignes
- Exactement une reine dans chaque ligne.
- Exactement une reine dans chaque colonne.
- Exactement une reine dans chaque région colorée.
- Deux reines ne doivent jamais se toucher — côte à côte, l’une au-dessus de l’autre, ou en diagonale.
Une grille 10×10 demande donc 10 reines, parce qu’elle contient 10 couleurs. Rien n’est pénalisé en chemin : posez une reine, changez d’avis, reprenez-la. Le chronomètre tourne, mais il vous appartient de l’ignorer.
Commandes
- Un appui — barrer une case, pour noter ce que vous avez éliminé.
- Deux appuis — poser une reine.
- Trois appuis — vider la case.
- Appui long et glissement — barrer toute une série de cases d’un coup.
- Flèches du clavier — se déplacer sur la grille ; Espace ou Entrée fait défiler les états d’une case.
Poser une reine barre tout ce qu’elle attaque : la grille tient la comptabilité, vous faites le raisonnement. Désactivez-le dans les réglages si vous préférez marquer à la main — sur les derniers niveaux, certains le préfèrent, parce que marquer soi-même les conséquences est ce qui permet de les remarquer.
Ce qui rend les dernières grilles Queens difficiles
Pas la taille. Un 10×10 aux régions généreuses cède au simple comptage, et un 6×6 peut prendre dix minutes. Ce qui change, c’est l’argument dont vous avez besoin. Les dernières grilles sont construites pour qu’aucune ligne, colonne ou couleur ne soit réduite à sa dernière case tant que vous n’avez pas d’abord prouvé quelque chose sur un groupe de régions ensemble — compter trois couleurs sur deux lignes, conclure qu’une quatrième couleur ne peut s’y trouver nulle part, et seulement alors poser une reine. C’est cette étape qui sépare une grille difficile d’une grande grille.
Les techniques exigées par les deux derniers niveaux
- Sous-comptage simple — deux couleurs qui ne tiennent que dans deux lignes remplissent ces lignes entièrement, et toutes les autres couleurs en sortent. La première technique vraiment difficile du jeu, et celle sur laquelle le niveau neuf bascule le plus souvent.
- La règle d’encombrement — le même comptage dans l’autre sens : trois lignes qui ne peuvent être desservies que par trois couleurs s’approprient ces couleurs.
- La règle des grappes — des reines dans des lignes voisines ont besoin de deux colonnes d’écart, ce qui tue discrètement des options qui semblaient acceptables isolément.
- La logique d’exclusion — le dernier recours, et ce n’est toujours pas deviner : essayez une case, poussez la logique facile de deux coups, et éliminez-la quand la grille s’effondre.
Les dix sont détaillées dans le guide de stratégie, dans l’ordre que préfère le solveur. Le bouton d’indice suit le même ordre, et c’est pourquoi un indice au niveau dix mérite d’être lu même quand vous alliez trouver le coup de toute façon.
Comment enchaîner dix grilles Queens sans caler
Le mode d’échec sur une longue série n’est pas une grille insoluble. C’est une grille où vous arrêtez de marquer et commencez à fixer, et où la série de vingt minutes en devient quarante.
- Ouvrez sur la plus petite région. Une couleur qui n’occupe qu’une ou deux cases livre sa reine presque immédiatement, et chaque reine posée barre une douzaine d’autres cases.
- Comptez les lignes, pas les cases. S’il ne reste que deux candidates dans une ligne, travaillez là. L’élimination bat le balayage visuel, et sur un 10×10 elle le bat largement.
- Marquez tout ce que vous éliminez. Les croix sont vos calculs, pas de la décoration. Sur les derniers niveaux, la déduction dont vous avez besoin est en général déjà sur la grille, simplement invisible tant que les cases mortes ne sont pas marquées.
- Prenez l’indice au niveau neuf. Un indice demandé délibérément est un exemple résolu : la grille s’estompe pour ne garder que les cases sur lesquelles le coup repose, la raison est écrite en une phrase, et la technique renvoie à la page du guide de stratégie qui l’explique. Rien n’est marqué tant que vous ne le demandez pas.
Chaque grille Queens ici est prouvée équitable
Chacune des dix grilles est générée puis vérifiée deux fois : une fois pour n’avoir qu’une seule solution, une fois pour être atteignable depuis une grille vide sans la moindre supposition. Une grille qui ne pourrait être terminée qu’en essayant au hasard est traitée comme un bug, pas comme une grille difficile, et n’est jamais publiée. La vérification est relancée sur tout le calendrier avant chaque mise en ligne.
C’est cette garantie qui rend une série de dix grilles digne d’intérêt. Sur une grille quotidienne isolée, une supposition vous coûte une grille ; sur dix, un jeu Queens qui exigerait discrètement de deviner gâcherait vingt minutes sans rien vous apprendre sur la raison de votre blocage.
Le Max du jour et les autres modes
Tous les modes partagent le même moteur, les mêmes techniques et le même panneau d’indices. Ce qui change, c’est le nombre de grilles et qui les choisit :
- Mini du jour — trois grilles, du 6×6 au 8×8, trois à six minutes. Le jeu Queens quotidien court, celui par lequel la plupart commencent.
- Max du jour — cette page. Dix grilles qui montent jusqu’au 10×10 et finissent plus dur que le Mini n’ira jamais.
- Illimité — des grilles d’entraînement du 5×5 au 12×12 en quatre difficultés, sans limite quotidienne, pour travailler la technique qui vous coûte la série.
- Archives — tous les jours passés du jeu Queens, toujours jouables et notés de la même façon.
Rien ici ne se cache derrière une connexion, un paiement ou une installation. Votre grille, votre chronomètre et votre compteur d’indices vivent sur votre appareil, et une actualisation les ramène exactement tels que vous les aviez laissés — en pleine série, au niveau sept, avec les croix encore là où vous les aviez mises.
Questions fréquentes sur le Max du jour
- Combien de temps prend le Max du jour ?
- Une vingtaine de minutes pour les dix grilles, une fois le raisonnement familier. Votre première semaine sera plus longue — les premiers niveaux deviennent rapides bien avant les derniers.
- En quoi le Max diffère-t-il du Mini du jour ?
- Dix grilles au lieu de trois, du 6×6 au 10×10, de la logique de débutant à des techniques que l’on ne trouve pas en fixant la grille. Le Mini du jour est une pause café ; le Max est la version longue du même jeu Queens.
- Dois-je tout terminer d’une traite ?
- Non. Votre progression dans les dix niveaux est sauvegardée au fur et à mesure : vous pouvez partir après le niveau quatre et reprendre le soir.
- Utiliser des indices casse-t-il ma série ?
- Non. C’est terminer la série qui compte. Les indices sont comptabilisés séparément, ce qui vous permet de voir ce nombre baisser au fil des semaines.
- Quels niveaux sont les plus durs ?
- Les deux derniers. Tout ce qui précède se termine par comptage et élimination ; la dernière paire demande un argument de tiroirs portant sur plusieurs régions à la fois.
- Le Max du jour est-il gratuit ?
- Oui, et il n’y a pas de compte à créer ni rien à installer. Ouvrez la page et la première grille du jour est déjà à l’écran.
- Puis-je jouer au Max du jour sur téléphone ?
- Oui. La grille s’adapte à l’écran, donc un 10×10 reste jouable d’une main. Si la couleur n’est pas un canal fiable pour vous, activez les couleurs à fort contraste dans les réglages : les régions se distinguent alors par la luminosité plutôt que par la teinte.
- Et si je rate un jour ?
- La série est toujours là. Chaque jour passé du jeu Queens reste jouable dans les archives, noté comme il l’était le jour de sa publication.