Livello 3
Regola dell'affollamento
Conta nell'altra direzione — quando tre righe possono essere servite solo da tre colori, quei colori appartengono a quelle righe e a nient'altro.
Il conteggio in difetto parte dai colori e conta le righe. L’affollamento parte dalle righe e conta i colori. Stesso principio dei cassetti, maniglia opposta, e scatta in posizioni in cui l’altra versione non trova nulla.
Prendi un insieme di righe che hanno ancora bisogno di regine. Raccogli ogni colore che compare tra le loro caselle sopravvissute. Se k righe attingono esattamente a k colori, quei colori sono impegnati: ciascuna delle k righe ne prende uno, e nessuno avanza per altrove. Ogni casella di quei colori fuori dalle k righe può andarsene.
Come leggere lo schema per trovarlo
Cerchi righe magre, non regioni piccole. Una riga con due caselle sopravvissute dello stesso colore, accanto a un’altra riga con due caselle sopravvissute di quel colore e una in più — è lì che vive l’affollamento.
riga 3 → colori {ambra}
riga 6 → colori {ambra, turchese}
riga 9 → colori {turchese}
Tre righe, due colori. Quello non è un motivo di affollamento — è una contraddizione, e significa che hai sbagliato qualcosa prima. Ed è l’altro uso di questa tecnica: è il modo più rapido di scoprire i propri errori su uno schema grande.
Perché è di livello 3
Non perché la logica sia difficile, ma perché devi andarla a cercare. Nulla sullo schema la indica. Devi decidere di enumerare gli insiemi riga-colore, ed è per questo che chi non la impara mai finisce comunque quasi tutti gli schemi — solo lentamente, e mai i più duri.