Nível 3
Regra do aperto
Conta na outra direção — quando três linhas só podem ser servidas por três cores, essas cores pertencem a essas linhas e a mais nada.
A contagem em defeito começa pelas cores e conta linhas. O aperto começa pelas linhas e conta cores. O mesmo princípio do pombal, pega oposta, e dispara em posições onde a outra versão não encontra nada.
Pega num conjunto de linhas que ainda precisam de rainhas. Junta todas as cores que aparecem entre as suas casas sobreviventes. Se k linhas recorrerem a exatamente k cores, essas cores estão comprometidas: cada uma das k linhas leva uma, e nenhuma sobra para outro lado. Todas as casas dessas cores fora das k linhas podem desaparecer.
Como ler o tabuleiro à procura disto
Procuras linhas magras, não regiões pequenas. Uma linha com duas casas sobreviventes da mesma cor, ao lado de outra linha com duas casas sobreviventes dessa cor e mais uma — é aí que o aperto vive.
linha 3 → cores {âmbar}
linha 6 → cores {âmbar, turquesa}
linha 9 → cores {turquesa}
Três linhas, duas cores. Isso não é um padrão de aperto — é uma contradição, e significa que cometeste um erro antes. Esse é o outro uso desta técnica: é a forma mais rápida de apanhares os teus próprios erros num tabuleiro grande.
Porque é de nível 3
Não porque a lógica seja difícil, mas porque tens de ir à procura dela. Nada no tabuleiro aponta para ela. Tens de decidir enumerar os conjuntos linha-cor, e é por isso que quem nunca a aprende continua a acabar quase todos os tabuleiros — só que devagar, e nunca os mais difíceis.