Livello 3
Logica di esclusione
L'ultima risorsa, e non è ancora indovinare — prova una casella, spingi la logica facile di due passi, ed escludila quando lo schema si rompe.
Ogni schema qui è risolvibile senza indovinare. Ma «senza indovinare» non significa «senza ipotesi»: c’è una differenza reale tra provare una casella e tenerla perché non è andato storto nulla, che è indovinare, e provare una casella e scartarla perché qualcosa è andato storto, che è una dimostrazione.
Il metodo:
- Scegli una casella che sembra ancora possibile.
- Fai finta che la regina sia lì.
- Applica solo le tecniche a buon mercato — adiacenza, completamenti, contenimento.
- Se una riga, una colonna o un colore resta senza posti, la casella è impossibile. Barrala e dimentica tutta l’ipotesi.
- Se non si rompe nulla, non impari nulla. Annulla e prova altrove.
Il passo 5 è la disciplina. Un’ipotesi che non esplode non ti dice assolutamente nulla, e prenderla per incoraggiamento è il modo in cui ci si ritrova con uno schema irrisolvibile venti mosse dopo.
Restare onesti
Due regole impediscono che diventi tentativi ed errori:
- Limite di profondità. Due o tre passi di logica a buon mercato, non di più. Se te ne servono dieci, non stai dimostrando nulla, stai esplorando.
- Nessun credito parziale. O l’ipotesi muore, o non è mai esistita. Nulla di ciò che hai notato dentro una pista fallita ne esce, tranne l’unica eliminazione.
Dove si colloca
Ricorrivi solo quando conteggio, contenimento e grappoli sono tutti ammutoliti. Sui nostri schemi è raro — quasi tutti quelli che ne hanno bisogno ne hanno bisogno esattamente una volta, per spezzare una casella ostinata, dopodiché il resto cade per completamento di regione.