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Tages-Max — zehn Queens-Bretter am Tag

Das Tages-Max ist die lange Fassung des Queens-Spiels: zehn Bretter in einem Durchgang, von 6×6 auf 10×10 und vom Anfänger-Abzählen zu Techniken, nach denen das Tages-Mini nie fragt. Dieselben Regeln wie in jedem Queens-Rätsel — eine Dame pro Zeile, eine pro Spalte, eine pro Farbe, keine berührt die andere — und dasselbe Brett, das du schon zu bedienen weißt. Was sich ändert, ist, wie lange sich das Queens-Spiel weiter wehrt. Die meisten brauchen rund zwanzig Minuten, und dein Platz wird zwischen den Leveln gespeichert: Du kannst bei Level vier aufhören und nach dem Abendessen weitermachen.

Level eins des Tages-Max: ein 6×6-Brett der Stufe Anfänger, aufgeteilt in 6 Farbregionen Level zehn des Tages-Max: ein 10×10-Brett der Stufe Schwer, aufgeteilt in 10 Farbregionen
Die beiden Enden des Durchgangs: Level eins neben Level zehn, beide aus dem heutigen Vorrat. Das Gitter wird größer, aber lang wird die Überlegung.

Die zehn Level des Tages-Max

Zwei Bretter pro Größe, das zweite schwerer als das erste, und die Schwierigkeit steigt schneller als das Gitter. Diese Form ist Absicht: Ein Queens-Spiel, das nur breiter würde, dauerte bloß länger — also kommt jede Größe zweimal, einmal zum Einschauen, einmal zum Arbeiten.

  1. 6×6 Anfänger
  2. 6×6 Leicht
  3. 7×7 Leicht
  4. 7×7 Mittel
  5. 8×8 Leicht
  6. 8×8 Mittel
  7. 9×9 Mittel
  8. 9×9 Schwer
  9. 10×10 Mittel
  10. 10×10 Schwer

Level eins bis vier sind das Aufwärmen: Das erste Brett gibt fast sofort eine Dame her, und alles bis zum 7×7-Paar fällt durch Zählen und Durchstreichen. Level fünf bis acht sind die Mitte des Spiels, wo ein Brett mit einer in einer Linie gefangenen Farbe öffnet statt mit einer Farbe, die auf ein Feld geschrumpft ist. Level neun und zehn sind der Grund, warum es den Durchgang gibt.

Queens-Regeln in vier Zeilen

  1. Genau eine Dame in jeder Zeile.
  2. Genau eine Dame in jeder Spalte.
  3. Genau eine Dame in jeder farbigen Region.
  4. Zwei Damen dürfen sich nie berühren — nicht nebeneinander, nicht übereinander, nicht diagonal.

Ein 10×10-Brett braucht also 10 Damen, weil es 10 Farben hat. Nichts unterwegs wird bestraft: setze eine Dame, überlege es dir anders, nimm sie zurück. Die Uhr läuft, aber die Uhr darfst du ignorieren.

Steuerung

  • Einmal tippen — ein Feld durchstreichen, um festzuhalten, was du ausgeschlossen hast.
  • Zweimal tippen — eine Dame setzen.
  • Ein drittes Mal tippen — das Feld leeren.
  • Halten und ziehen — eine ganze Reihe von Feldern auf einmal durchstreichen.
  • Pfeiltasten — über das Brett bewegen; Leertaste oder Enter schaltet ein Feld weiter.

Eine gesetzte Dame streicht alles durch, was sie angreift: Das Brett führt Buch, du führst die Überlegung. Schalte es in den Einstellungen ab, wenn du lieber von Hand markierst — auf den späten Leveln bevorzugen das manche, weil man die Folgen erst bemerkt, wenn man sie selbst einträgt.

Was die letzten Queens-Bretter schwer macht

Nicht die Größe. Ein 10×10 mit großzügigen Regionen fällt durch bloßes Zählen, und ein 6×6 kann zehn Minuten dauern. Was sich ändert, ist das Argument, das du brauchst. Die letzten Bretter sind so gebaut, dass keine Zeile, Spalte oder Farbe je auf ihr letztes Feld schrumpft, bevor du erst etwas über eine Gruppe von Regionen gemeinsam bewiesen hast — drei Farben über zwei Zeilen zählen, schließen, dass eine vierte Farbe dort nirgends liegen kann, und erst dann eine Dame setzen. Dieser Schritt trennt ein schweres Brett von einem großen.

Die Techniken, die die letzten beiden Level verlangen

  • Einfaches Unterzählen — zwei Farben, die nur in zwei Zeilen passen, füllen diese Zeilen vollständig, also verlässt jede andere Farbe sie. Die erste wirklich schwere Technik im Queens-Spiel, und die, an der Level neun meist hängt.
  • Die Regel der Enge — dieselbe Zählung andersherum: drei Zeilen, die nur von drei Farben bedient werden können, besitzen diese Farben ganz.
  • Die Regel der Klumpen — Damen in benachbarten Zeilen brauchen zwei Spalten Abstand, was still Optionen tötet, die für sich betrachtet in Ordnung aussehen.
  • Ausschlusslogik — das letzte Mittel, und immer noch kein Raten: ein Feld probieren, die leichte Logik zwei Schritte weiterschieben und es ausschließen, wenn das Brett zerfällt.

Alle zehn stehen im Strategie-Guide, in der Reihenfolge, die der Solver bevorzugt. Der Tipp-Knopf nutzt dieselbe Reihenfolge — deshalb lohnt ein Tipp auf Level zehn auch dann, wenn du den Zug ohnehin gleich gefunden hättest.

Wie man zehn Queens-Bretter ohne Stocken durchsteht

Der Fehlerfall auf einem langen Durchgang ist nicht ein unlösbares Brett. Es ist ein Brett, auf dem du aufhörst zu markieren und anfängst zu starren, und aus zwanzig Minuten werden vierzig.

  1. Öffne bei der kleinsten Region. Eine Farbe, die nur ein oder zwei Felder belegt, gibt ihre Dame fast sofort her, und jede gesetzte Dame streicht ein Dutzend weitere Felder durch.
  2. Zähle Linien, nicht Felder. Wenn eine Zeile nur zwei Kandidaten hat, arbeite dort. Ausschluss schlägt Absuchen, und auf einem 10×10 schlägt er es deutlich.
  3. Markiere alles, was du ausschließt. Kreuze sind die Rechnung, keine Deko. Auf den späten Leveln steht die Deduktion, die du brauchst, meist schon auf dem Brett und ist bloß unsichtbar, solange die toten Felder nicht markiert sind.
  4. Nimm den Tipp auf Level neun. Ein bewusst angeforderter Tipp ist ein durchgerechnetes Beispiel: Das Brett tritt zurück auf genau die Felder, auf denen der nächste Zug beruht, der Grund steht in einem Satz da, und die Technik verlinkt die Seite im Strategie-Guide, die sie erklärt. Nichts wird markiert, bevor du darum bittest.

Jedes Queens-Brett hier ist beweisbar fair

Jedes der zehn Bretter wird erzeugt und dann zweimal geprüft: einmal darauf, genau eine Lösung zu haben, und einmal darauf, vom leeren Gitter aus ohne einen einzigen Rateschritt erreichbar zu sein. Ein Brett, das sich nur durch Ausprobieren beenden ließe, gilt als Fehler, nicht als schweres Rätsel, und geht nie online. Die Prüfung läuft vor jeder Veröffentlichung erneut über den gesamten Kalender.

Diese Garantie ist es, die einen Zehn-Brett-Durchgang lohnend macht. Bei einem einzelnen Tagesrätsel kostet dich ein Rateschritt ein Brett; über zehn hinweg würde ein Queens-Spiel, das still Raten verlangt, zwanzig Minuten verschwenden und dir nichts darüber beibringen, warum du feststeckst.

Tages-Max und die anderen Modi

Jeder Modus ist dieselbe Maschine, dieselben Techniken und dasselbe Tipp-Panel. Was sich ändert, ist die Zahl der Bretter und wer sie aussucht:

  • Tages-Mini — drei Bretter, 6×6 bis 8×8, drei bis sechs Minuten. Das kurze tägliche Queens-Spiel, mit dem die meisten anfangen.
  • Tages-Max — diese Seite. Zehn Bretter bis 10×10, die härter enden, als das Mini je wird.
  • Unbegrenzt — Übungsbretter von 5×5 bis 12×12 in vier Schwierigkeiten ohne Tageslimit, um die Technik zu drillen, die dich den Durchgang kostet.
  • Archiv — jeder vergangene Tag des Queens-Spiels, weiterhin spielbar und gleich gewertet.

Nichts hier steckt hinter einem Login, einer Bezahlschranke oder einer Installation. Dein Brett, deine Uhr und dein Tippzähler liegen auf deinem Gerät, und ein Neuladen bringt alle drei genau so zurück, wie du sie verlassen hast — mitten im Durchgang, auf Level sieben, mit den Kreuzen noch dort, wo du sie gesetzt hast.

Häufige Fragen zum Tages-Max

Wie lange dauert das Tages-Max?
Rund zwanzig Minuten für alle zehn Bretter, sobald die Überlegungen vertraut sind. Deine erste Woche wird länger — die frühen Level werden schnell, lange bevor die späten es werden.
Worin unterscheidet sich Max vom Tages-Mini?
Zehn Bretter statt drei, von 6×6 auf 10×10 und von Anfängerlogik zu Techniken, die man durch Starren nicht findet. Das Tages-Mini ist eine Kaffeepause; Max ist die lange Fassung desselben Queens-Spiels.
Muss ich es in einem Zug schaffen?
Nein. Dein Fortschritt durch die zehn Level wird laufend gespeichert, du kannst also nach Level vier aufhören und abends weitermachen.
Zerstören Tipps meine Serie?
Nein. Es zählt, den Durchgang zu beenden. Tipps werden getrennt erfasst, sodass du diese Zahl über die Wochen fallen sehen kannst.
Welche Level sind die schweren?
Die letzten beiden. Alles davor lässt sich mit Zählen und Ausschluss beenden; das letzte Paar braucht ein Schubfachargument über mehrere Regionen gleichzeitig.
Ist das Tages-Max kostenlos?
Ja, und es gibt kein Konto anzulegen und nichts zu installieren. Seite öffnen, und das erste Brett des Tages steht schon da.
Kann ich das Tages-Max auf dem Handy spielen?
Ja. Das Brett passt sich dem Bildschirm an, ein 10×10 bleibt also einhändig tippbar. Wenn Farbe für dich kein verlässlicher Kanal ist, schalte in den Einstellungen die kontrastreichen Farben ein — dann trennen sich die Regionen über die Helligkeit statt über den Farbton.
Was, wenn ich einen Tag verpasse?
Der Durchgang ist weiterhin da. Jeder vergangene Tag des Queens-Spiels bleibt im Archiv spielbar, gewertet wie am Tag der Veröffentlichung.